不同年龄段的孩子如何使用电子产品
随着时代的发展、科技的进步,电子产品的拥有日趋低龄化。电子产品的不当使用可能造成很多问题,过度使用容易上瘾,影响孩子的社交生活。但是如果使用得当,电子产品又可以是一个强大的资源库。所以,如何利用电子产品是个关键问题。
商场里,一个4岁左右的男孩大哭不止,吸引了很多人的注意力。原来小男孩一定要玩手机,妈妈担心长时间玩手机对孩子的眼睛有伤害,不同意。但是孩子继续哭闹,最后妈妈无奈地妥协了……
类似场景屡见不鲜,相信很多家长在孩子使用电子产品这个问题上都备感困扰。
不同年龄段的孩子使用电子产品的建议如下。
2岁以下的孩子
美国儿科医学学会(AAP)在1999年就开始强调,希望2岁以下的孩子远离电视。鼓励这个年龄段的婴幼儿多接触真实的、立体的物品,鼓励家长尽可能多的亲身陪伴。建议孩子尽量不接触电视、电脑、手机等需要用眼睛看的产品。
相较于看电视视频这种被动接收信息的方式,孩子们在与真人的互动中能学习到更多。研究证明,对于3岁以下的孩子来说,长时间看电视会影响其语言和认知能力的发展。
所以,我们不建议2岁以下的孩子使用电子屏幕类产品,但是可适当接触通话视频及收听音频,如各种睡前故事或者音乐欣赏的APP都是不错的选择。
2~6岁的孩子
这个年龄阶段的孩子每天使用电子产品的时间不应该超过1小时,过多的使用电子产品会扰乱他们的注意力和睡眠,甚至影响社会、语言和认知能力的发展。
案例
辰辰是我的儿子。5岁之前,我一直没让他接触电子游戏。后来我听了专家的讲座并学习了相关育儿知识,了解到完全禁止可能会让游戏变得更有“诱惑力”。
今年开始适当开放了几种孩子可以玩的电脑游戏。一开始,儿子总是玩得停不下来。后来我们约定,周一至周五每天玩一次,每次15分钟;周末可以玩两次,每次15分钟。开始几天,辰辰还是容易忘记时间,不能及时关电脑,我时常提醒,也跟他发生了不少冲突,差点要改变开放游戏的决定。
后来我意识到,既然是提醒上有问题,那就下载电脑闹钟来解决这个问题。孩子在玩之前自己订好时间,闹钟响了就关机。并且设计了游戏时间记录表,让孩子自己填写。
自从有了电脑闹钟,辰辰基本都能自己停下来,还会很认真地填写游戏记录表。有时候,闹钟刚响,他就停下来,很得意地对我说:“零误差哦。”这之后,大家再也没有因为玩游戏而发生不愉快。
分析
这是帮助孩子建立规则的过程。
在这个年龄阶段,孩子的抽象逻辑思维开始萌芽,他们开始更多地问“为什么、怎么做”,对游戏充满好奇心。我没有一味阻止,开始引导孩子有规律、有计划地接触电子游戏。
这个年龄段的孩子处于社会性快速发展时期,规则意识逐步形成,但对于规则的认识还没有达到自律的程度。所以。当我和儿子约定好使用规则后,他经常会出现不遵守规则的情况。
意识到孩子的规则意识和自律能力需要父母的坚持和引导之后,我下载了电脑闹钟并制作了游戏时间记录表。通过一段时间的调整,我的方法颇见成效,辰辰玩游戏越来越自律啦。
建议
在这个年龄阶段,家长最重要的任务就是引导孩子平衡真实生活和虚拟世界,帮助他们建立电子产品的使用规则,养成良好的使用习惯。所以建立明确的规则尤其重要,包括什么时候可以用,用什么类型,可以用多长时间,都有一个预先的计划,需要严格执行。
6岁以后的孩子
父母需要继续帮助孩子培养正确的习惯,实行规则。
在这个年龄阶段,孩子探索外界的愿望非常强烈,家长可以和孩子一起使用电子产品或者电子信息技术,探索世界。例如,查找信息,语音输入,电子地图的使用,影像工具的探索,尝试编程的基本概念,等等。
案例
有一天,6岁的大宝趁我在照顾弟弟的时候拿走了手机。过了一会儿,他激动地说:“妈妈你看!”屏幕上显示,他从地图中找到了南极,并从地图的图片储存库中找到了他喜欢的企鹅。
孩子打开手机屏幕,找到地图,然后按键输入语音,点击确定,然后“飞”到南极,再从南极地域中搜索出一张他喜欢的图片。
分析
这是孩子完整获得信息的过程,在短短几分钟的时间里,大宝完成了一个主动性的探索体验。
6岁左右的孩子,认知能力迅速发展,求知和探索欲望非常强烈,在操作的过程中开始使用材料和工具,单一的认识某一事物和知识点已经不能满足孩子的心理需求。他们需要通过主动探索建立知识之间的连接,形成一定的知识网或者逻辑结构,这个过程极大地促进了孩子各方面能力的发展。
建议
父母需要继续帮助孩子培养良好的习惯,实行规则。在与孩子分享如何使用电子产品的过程中,我们可以更多地渗透知识点的内容,并且注意知识间的迁移和内在逻辑结构。让孩子明白,电子产品不仅具有娱乐的功能,它还可以帮助我们完成很多事情,是我们探索世界的工具。
对爸爸妈妈说
●树立正确的认识观
我们必须接受的事实是,孩子们在未来无法避免地要通过手机等各种电子媒体来学习和生活,学会游刃有余地在真实和虚拟生活中切换,将会是一个必要的生存技能。
比如,《Peppa Pig》(小猪佩奇)一开始以电视节目出现,之后会有很多延伸,玩具店中有小猪佩奇家族的立体玩具,手机安装APP也有相关的节目。孩子在游戏中获得了多元化的经验,这其中包括真实的游戏,也有虚拟游戏。在虚拟和现实之间,孩子学习多感官地接收和处理信息。
●多重感官体验游戏的乐趣
动画片《Cars》(赛车总动员)是男孩子的大爱,“喜欢”本身没有错,但是如果沉迷虚拟世界的内容,则会让孩子缺乏真实的经验。所以,父母要做的就是,把孩子对虚拟世界的兴趣,转移到真实的世界中,继续通过多重感官去体验真实游戏的乐趣。
利用赛车总动员中的玩具是从虚拟到现实的有效方法。如家长和孩子一起用积木建造赛车场,或者和孩子一起扮演赛车、画赛车,用泥胶做赛道等多元立体的经验。
●进行高质量的亲子陪伴
会玩的父母,在和孩子一起玩电子产品时也可以做到高质量陪伴,他们了解孩子的想法,比如在看动画片时可以加入一些亲子对话。
从虚拟到现实的过渡引导可以这样做:假如陪孩子看动画片或玩游戏,可以安排孩子前半部分时间(15~20分钟)专心看,后半部分安排为亲子陪伴时间,用亲子游戏来延续孩子的虚拟经验,例如“赛车总动员”系列的扮演、拼图、绘画等。高质量的亲子陪伴会让孩子们对真实游戏保持比较浓厚的兴趣。
所以,对于发展快速的电子产品,我们其实不需要,也不能用隔离的态度来处理,更重要的是培养孩子健康正确的使用习惯和态度。
《超强未来父母手册》中有段话引人深思:“科技正在迅速地改变我们的生活,父母的责任是把科技交到孩子的手中,让他们拥抱科技,驾驭科技,有了科技的能力他们才有办法解决科技世界的问题,以及抓住科技带来的机会。”