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【游戏】【大班】智力游戏(三)
时间:2018-10-10   来源:Yojo幼儿园联盟   作者:王方   点击:

1、游戏名称:摄影师
适合年龄:5—6岁
游戏目标:发展观察力和记忆力。
游戏方法:
推选一名幼儿扮演摄影师,背对大家站立,这时在场的幼儿可以随意摆出各种动作和表情,如:穿衣、吃饭、弹琴、画画、扫地、哭、笑或做鬼脸等。
教师发出口令后,摄影师转身面对全体幼儿,仔细观察他们的动作与表情。观察两分钟后,教师再发出口令,全体幼儿停止做动作。这时摄影师必须模仿小朋友刚才的表情与动作,并说出被模仿者的姓名。能正确模仿一种动作或表情者得一分,得分最多的人是优秀摄影师。
指导建议:
摄影师边模仿小朋友的动作或表情,边说出他们的姓名,其余幼儿不得暗示。
2、游戏名称:开轮船
适合年龄:5-6岁
游戏目标:发展空间知觉。
游戏准备:在场地上画两条直线,间隔5~10米,成对的竹竿(或纸棒)数根,塑料空瓶若干只。
游戏方法:
幼儿两人一组,一人在前,一人在后,分别抓住两根竹竿(或纸棒)的两端,组成一艘艘轮船,站在同一条白线后面。每组前面的幼儿用布蒙住眼睛。每组幼儿的前面由近及远地放置3~4只塑料的小瓶,各间隔1.5~2米。老师发出口令后,轮船立刻启航,即后面的幼儿用语言指示(向左或向右),由蒙眼的幼儿带动头,绕过面前的障碍物,到达彼岸。以速度最快且安全到达彼岸(不碰倒塑料小瓶)的轮船取胜
游戏规则:
每组前面的幼儿必须蒙上眼睛,不能用眼睛看。每组后面的幼儿只能用语言进行指示,不能推拉竹竿作暗示。
指导建议:
1、  设置的障碍物可逐渐增多,各障碍物之间的距离可逐渐缩短。
2、  初做此游戏时各组只有一艘轮船参加比赛,幼儿熟悉游戏后,可集体参加比赛。
3、游戏名称:一心两用
适合年龄:5-6岁
游戏目标:发展注意力与嗅觉。
游戏准备:有气味的食品或实物数种(酒、醋、大蒜、苹果、肥皂、花等),供儿童实用的食品数种(桔子、糖等),蒙眼布1块。
游戏方法:
请一名幼儿蒙上眼睛吃某种食品,同时在他的鼻子下面悄悄出现某种有气味的物品,如让幼儿吃苹果,在他的鼻子底下悄悄出现醋,然后将有气味的物品取走,要求幼儿说出曾经嗅到过什么气味。说对者获胜,继续进行游戏。说错时可让他再嗅一次。再说错就输了。
指导建议:
让幼儿嗅的物品必须是他们熟悉的。
4、游戏名称:吹泡泡
适合年龄:5-6岁
游戏目标:发展思维的敏捷性和动作的灵活性。
游戏方法:
老师和小朋友手拉手一边走一边念儿歌:“吹,吹,吹泡泡,吹成一个大泡泡。一(二、三、四……)个人来做泡泡!”幼儿用双手围圆,做泡泡状,如果老师念的是两个人来做泡泡,小朋友马上找一个同伴手拉手,并听命令做动作,当念到三个人来做泡泡,就是三个小朋友手拉手做泡泡。老师继续念:泡泡飞高喽!泡泡飞低喽!泡泡破掉喽,啪!”当念到泡泡飞高的时候,小朋友掂起脚举起手,当念泡泡飞低的时候,小朋友蹲下手放低,念到泡泡破掉的时候,小朋友把手松开,并转一圈。
指导建议:
刚开始时可由老师喊命令,等幼儿熟悉游戏规则后,可请幼儿做喊命令这者。
5、游戏名称:谁会飞
适合年龄:5-6岁
游戏目标:
1、丰富幼儿的动物知识经验,知道哪些动物会飞,哪些不会飞。
2、增强幼儿的判断能力和反应能力。
游戏准备:每名幼儿一把椅子。
游戏方法:
1、幼儿围成一个圆圈。教师说一种动物的名字,如:“蝴蝶来了。”
2、幼儿判断这种动物会不会飞。如果是会飞的动物,就离开座位做飞的动作。如果是不会飞的动物,就坐着不动。
3、幼儿如判断失误,就算游戏失败,停玩一次游戏。
4、教师说:“蝴蝶飞飞,飞得高”,幼儿就踮起脚飞。教师说:“蝴蝶飞飞,飞得低”,幼儿就半蹲着飞。幼儿必须听清老师的要求作出相应飞的动作。
5、教师说出各种飞的动作,幼儿如没能按照要求飞就被淘汰出游戏,剩下幼儿即获胜。
指导建议:
1、教师变换说各种飞的动物。
2、在游戏中根据实际情况控制游戏次数,尽量保证最后的获胜者在10个左右。
6、游戏名称:我的影子在哪里?
适合年龄:5-6岁
游戏目标:通过游戏活动,激发幼儿的探索精神。
游戏方法:
带幼儿到太阳光强烈的地方观察自己的影子,引导幼儿发现自己的影子变长了,并请幼儿和自己的影子比比谁高谁矮。得出结论:我的影子比我高;再带幼儿到太阳光弱的地方,发现自己的影子变短了,请幼儿再和自己的影子比高矮,得出结论:我的影子比我矮;最后带幼儿到阴凉处,让幼儿找找自己的影子,孩子们神奇地发现自己的影子不见了。
指导建议:
本次活动最好在有太阳的时候进行,地方空旷,有遮阴的地方。
7、游戏名称:快乐大拼盘
适合年龄:5-6岁
游戏目标:培养幼儿的思维的敏捷性.
游戏准备:各种各样的几何图形,平面框架,教师作品一副
游戏方法:
教师将各种几何图形所拼成的完整图案一副,展示于前面.
将全体幼儿分成两组.并为每组幼儿提供相同的材料。
老师说游戏开始,各组幼儿按照事先排好的顺序一个一个上前,每人选择一样几何图形放入各自的筐架内,后面的幼儿也可以纠正前面幼儿的摆放.最后,看在规定的时间内哪一组的幼儿摆放的图形组合与老师的更加接近即为获胜。
指导建议:
如果幼儿的规则意识比较强烈,也可以不用按照顺序,幼儿可以自主向前纠正前面同组小朋友的错误或者进行摆放。
8、游戏名称:小熊的画
适合年龄:5-6岁
游戏目标:巩固对颜色组成的认识。
游戏准备:图片一张
游戏方法:
请幼儿根据调色板上的颜色,找出小熊画的是哪一幅画呢?
指导建议:
1、游戏前幼儿对颜色的组成有一定的认识。
2、调色板的颜色可进行更换。
9、游戏名称:谁的路最近
适合年龄:5-6岁
游戏目标:培养幼儿的目测距离的能力。
游戏准备:小兔、小猫、小狗去小熊家的路线图(其中三个动物不在同一水平线上、三条路分别是直线、曲线、弧线)、测量用的细绳子若干。
游戏方法:
教师出示图片,以小兔、小猫、小狗三个小动物去小熊家做客导入。请幼儿目测一下谁去小熊家的路最近,并说出原因。最后教师指导幼儿用细绳子测量后以绳子的长短判断谁的路最近。
指导建议:
用绳子测量时,适当帮助幼儿,将起点和绳子的一头压住,尽量不移动。如果是曲线或弧线的,要一段一段测量,否则测量出来的结果会有误差。
10、游戏名称:谁会生蛋
适合年龄:5~6岁
游戏目标:通过游戏、同伴之间的交流了解哪些动物会生蛋,体验游戏的乐趣。
游戏准备:各种动物图片、版面上贴有√、×字样,并画有两个圆圈供孩子选择用。
游戏方法:
教师拿出一动物图片,如:出示小鸟图片,师问:这是谁?并与小鸟打招呼,孩子们也跟它打招呼。师再问:小鸟会生蛋吗?师说:“一  二 开始!”孩子们开始选择(站在两个代表√、×的圆圈中间)。如有争议就请搭班老师或有此经验的孩子等方式进行确认。确认后,请孩子将动物妈妈贴在版面上,以此加深印象(会生蛋的贴在√一面,反之就贴在×一面)。
指导建议:
游戏结束后,可以和小朋友讨论一下还有哪些动物妈妈也生蛋宝宝的?
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